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CHオーズ

また随分更新してなくてすいませんでした・・・
更新滞った理由?
俺に質問をするな!

では、先日発売した「仮面ライダークライマックスヒーローズオーズ」(以下CHオーズ)の感想等々をはじめたいと思います。

実は私、前作「仮面ライダークライマックスヒーローズW」(CHW)はプレイしておりません。
基本ぼっちなんでWiiなんて持ってるわけ無いでしょうが!

なので、前々作「仮面ライダークライマックスヒーローズ」(無印)との比較になります。


まず良いところから行きましょう。

無印と比べて登場ライダーの数が圧倒的に増えましたね。
無印:17(プレイアブルのみ)に対してCHオーズ:34ですもの。
ダブルスコアですよ。
さらに待望の自由自在なフォームチェンジが可能となり、テンションもうなぎのぼりです。
兄貴の追加もすばらしいですね。分かってます。
これで超必にライダーキックがあれば・・・

次にスタイルの導入。
複数のスタイル(フォームチェンジやパワーアップ)から選択することにより、多数のフォームを登場させることができました。
また、これにより各最強フォームも使用可能に。

戦闘はキャラゲーとしては及第点かなと思います。
スライディングやスペシャルアタックの廃止や仕様変更により、無印の頃のハメ技もなくなりました。
PSP版だけですけど、カスタムサウンドトラックのおかげで作業もあまり苦にはなりません。
やはり音楽の力は偉大だ。


では悪い点に移ります。

基本的にサブライダーに超必殺技がありません。
つまり、カイザのゴルスマとかダディのバーニングザヨコとかガタック・兄貴のライダーキック、弟のライダーパンチが普通の必殺技扱いなわけです。

ラグナロクモードの単調さも酷いです。
やっていることは非常にライダーっぽくて良いのですが、いかんせん練りこみ不足に思えます。
個人的にはもっと普通の対戦ステージを増やしてキャラやフォームの固定されたステージがあればよかったかなと。
こればっかりは今回が初搭載のシステムなので今後の改善に期待です。

一部のSEがカットされてたり変更されてたりで原作再現がなされてません。
せめて超必のムービーくらいはしっかり作りこんでほしかった・・・


こんなものですかね。
個人的には無印の頃より遥かに満足です。(ちなみに無印は購入2週間ほどで中古へ・・・)

次回作への要望は次の記事で・・・

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