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<title>低音劇場</title>
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<description>理工学生のあれこれ</description>
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<title>199人言えるかな？</title>
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<description>唐突にこっちの記事をあげます。 ゴーカイジャーの映画の感想になります。 blog...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;唐突にこっちの記事をあげます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゴーカイジャーの映画の感想になります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;blogの記事を書くのはCHオーズの感想以来なんで約半年振りですｗ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まあtwitterでつぶやいたことの補足になるんですけどお付き合いください。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
戦隊特有の多対多の戦闘は劇場の大画面と言うこともありとてもよかった。&lt;br /&gt;
しかし、いつも通りアクション面では合成ばっかりで大味です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;序盤はいつものvsシリーズと同じで「ゴセイと対立→和解」とテンプレ通りです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;33戦隊と戦うシーンは各々のシリーズに見せ場を作る関係かやたら尺が長いです。&lt;br /&gt;
戦隊はデザインがシンプルで似通っているので、画面に変化が無く単調に感じました。&lt;br /&gt;
しかしただ戦っているのでなく、カクレンとハリケンが一緒にいたり、車つながりでカーレンとターボ、ゴーオンを纏めたりと工夫も見れたのは○。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;事前アナウンスがあった本人出演は割りとあっさり。&lt;br /&gt;
チーフとウメコはちょっと太った？&lt;br /&gt;
亮とギャバン(違)に期待してただけにがっかり。&lt;br /&gt;
ゴーカイの面子との絡みはほぼ皆無で、TVで絡んでるシリーズは優遇されてるんだと思った。(カーレンとか特に)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ロボット勢ぞろいシーンは壮観。&lt;br /&gt;
さすがに後ろの方は人形っぽかったけど、無敵将軍やら大連王やらが見れたのはもう大興奮だよねｗ&lt;br /&gt;
ジェットイカロスの姿を確認できなかったのはちと残念。(すぐ変形した？)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ロボのアクションは尺の都合かそれぞれ適当に必殺技をぶちこんでくだけだったのであっさり。&lt;br /&gt;
わざわざ巨大化した上に分裂までしたブラジラ涙目ｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;少なくとも去年のゴセイよりは面白かったですｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;追記&lt;br /&gt;
神谷明さんを配役するのはずるいと思いますｗ&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>諸々感想</dc:subject>

<dc:creator>金田二</dc:creator>
<dc:date>2011-06-20T18:38:13+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/12/ch-96d7.html">
<title>CH次回作への妄想(ちょっと妄想追加)</title>
<link>http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/12/ch-96d7.html</link>
<description>この記事は個人的な意見だけで成り立っております。</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;この記事は個人的な意見&lt;strong&gt;だけ&lt;/strong&gt;で成り立っております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まずラグナロクモードの改善。&lt;br /&gt;
キャラ固定のステージとか原作再現ステージの追加。(555アクセルでライオトルーパーを時間内に何体とか)&lt;br /&gt;
操作性の見直し。(せめてチャージとガードはしたい)&lt;br /&gt;
あとは陳腐なストーリーはいらないんで、完全にミッション制にするとか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ではシリーズごとに改善案を述べていきましょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;クウガ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
フォームチェンジに超必「ライジングマイティキック」追加。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;シングルでグローイング追加。&lt;br /&gt;
超必は「連続グローイングキック」(ギノガ戦でやった奴)。&lt;br /&gt;
もしくは超必無しでも。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;アギト&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
フォームチェンジでストームとフレイム追加、超必は「ライダーキック」。&lt;br /&gt;
シングルでバーニング追加、超必は現状あるバーニングの奴で。&lt;br /&gt;
トリニティの超必に「ファイヤーストームアタック(？)」。&lt;br /&gt;
シャイニングの超必はできれば「シャイニングライダーキック」がいいなあ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;G3-Xに超必追加。「GXランチャー斉射」とか。&lt;br /&gt;
シングルからサポートにしてG3とかG3-mild呼ぶのもいい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ギルス追加。&lt;br /&gt;
パワーアップでエクシードギルスに。&lt;br /&gt;
「エクシードヒールクロウ」超必で。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;個人的にはアナザーアギトも追加で・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;龍騎&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
王蛇のサポートを「ベノスネーカー」「エビルダイバー」「メタルゲラス」「ジェノサイダー」から選べるように。&lt;br /&gt;
選んだモンスターによって超必とカードが変化。(エビルダイバーならライアのデッキみたいに)&lt;br /&gt;
ジェノサイダーの時は今作同様ソードベントとストライクベントで。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;龍騎と王蛇にシングルでブランク体追加。&lt;br /&gt;
超必は無しで、龍騎はソードベントで攻撃するたび折れるｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他は基本現状維持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;オルタナティブは・・・いるか？&lt;br /&gt;
もう13人出てくれただけで満足です。&lt;br /&gt;
どうせなら他をいじってください。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;555&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ファイズのサポートに超必「クリムゾンスマッシュ」追加。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;カイザをシングルからサポートに変更、サイドバッシャーが来るようにする。&lt;br /&gt;
超必は「ゴルドスマッシュ」追加で。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;三原デルタを追加。&lt;br /&gt;
シングルで。&lt;br /&gt;
でも銃使いってだけで他に特徴ないんだよねー・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;剣&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
剣キングの必殺技で、ロイヤルストレートフラッシュどっちかとフォーカードを交換。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ギャレンをシングルからパワーアップにしてジャックフォーム追加。&lt;br /&gt;
超必はジャックフォームの「バーニングスマッシュ」。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;できればカリス追加。&lt;br /&gt;
スタイルはパワーアップとシングルで、パワーアップはワイルドカリス。&lt;br /&gt;
シングルはジョーカー。&lt;br /&gt;
ワイルドカリスの超必は「ワイルドサイクロン」、ジョーカーの超必はなんか連続攻撃みたいな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もっとできればレンゲル追加。&lt;br /&gt;
サポートで、虎姉さんあたりを召還する。&lt;br /&gt;
問題はアンデットのモーションとか作るくらいなら他を(ryってこと。&lt;br /&gt;
劇場版みたくカリス召還でも。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;響鬼&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
響鬼のコンボが繋がりやすくなるように調整。(私が下手くそなだけか？)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;斬鬼追加。&lt;br /&gt;
威吹鬼、轟鬼追加よりインパクトあるんじゃない？&lt;br /&gt;
シングルで、超必に「音撃斬・雷電斬震」。&lt;br /&gt;
必殺はニュートラルで烈斬の連続攻撃、レバー入れでパンチ、ジャンプでカブトの奴みたいな感じ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;カブト&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
各ライダー(地獄兄弟以外)にシングルでマスクドフォーム追加。&lt;br /&gt;
マスクドは超必がない代わり、スーパーアーマーとか。&lt;br /&gt;
超必で「キャストオフ」もいいな。(そのままライダーフォームでもいいし、何事も無かったかのようにマスクドに戻ってもｗ)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;カブトハイパーはハイパークロックアップ使いたい。&lt;br /&gt;
今あるクロックアップをハイパーに変えて、相手のクロックアップより早いがゲージの消費が若干早いみたいな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ガタックに超必「ライダーキック」追加。&lt;br /&gt;
ハイパー作るくらいなら他のライダー出してほしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;地獄兄弟に超必追加。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ダークカブトに超必「ライダーキック」追加。&lt;br /&gt;
PS2のカブト準拠で相手を踏みつけてのライダーキックが良いけど、製作会社違うから無理でしょうね・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正直、中途半端にサソードとか出すよりマスクドと各超必追加のがうれしい。&lt;br /&gt;
ザビーは誰にするのかってのもあるし。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;電王&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
電王にシングル、ウィングフォーム追加。&lt;br /&gt;
超必は「俺、誕生!」時の「ロイヤルスマッシュ」。&lt;br /&gt;
必殺技に挑発(相手のライダーゲージ減少)みたいな奴をｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゼロノスのベガフォームをフォームチェンジに。&lt;br /&gt;
超必は「スプレンデッドエンド」。&lt;br /&gt;
できればアシストでデネブ追加。超必はフォームチェンジのを使いまわしでいいから。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ネガ電王に超必追加。&lt;br /&gt;
デンガッシャーを変形させながら戦えるようにしたい。(龍騎のように必殺で武装変化？フォームチェンジ扱い？)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;キバ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
いい加減彼にもフォームチェンジを・・・&lt;br /&gt;
フォームチェンジ時の超必がドガバキの「ダークネスムーンブレイク」で、アシストの超必が普通の「ダークネスムーンブレイク」。&lt;br /&gt;
バッシャーフィーバーはもう忘れますｗ&lt;br /&gt;
必殺のブラッディパンチ(？)を従来道り三段キックに。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;イクサにシングルでライジングイクサ追加。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ダークキバとサガよりまずキバ、イクサをしっかり原作準拠させて・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DCD&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ディケイドのフォームチェンジでカメンライドを三つまで設定できるように。(四方向に一つずつ)&lt;br /&gt;
無印同様必殺技にFFRを設定したい。(もちろんこれも三つ)&lt;br /&gt;
激情態作るくらいなら他の(ry&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ディエンドコンプリートは映画未見なのでよく分かりません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;シンケンレッド出ないかなｗｗｗ&lt;br /&gt;
もしくはチノマナコのディエンド。&lt;br /&gt;
シンケンレッドはサポートでシンケンブルー辺りを召還。&lt;br /&gt;
チノマナコはシングル。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ジョーカーとかスカル、エターナル追加。&lt;br /&gt;
WCAXは・・・残っててもいいしなくてもいいやｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;オーズ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
シャウーター、タジャドルコンボ等追加。&lt;br /&gt;
タジャドルはシングルで。&lt;br /&gt;
フォームチェンジはコンボを2～3個選んでそのコンボで使用するメダルを入れ替えれる感じは？(ガタキリバ、ラトラーター、シャウーターを選んだ場合、「タカ」「クワガタ」「ライオン」「シャチ」、「トラ」「カマキリ」「ウナギ」、「バッタ」「チーター」「タコ」から選択みたいな)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;バース追加。&lt;br /&gt;
コンボ等詳細がまだ分からないので、本編準拠してくれればよい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
後は細かいところ。&lt;br /&gt;
パワーアップフォームで勝利したら勝利画面もフォームチェンジ後がいい。(超必使って勝利した場合も)&lt;br /&gt;
SEの追加及び変更。&lt;br /&gt;
カスサンをもっとやり易く。(メモステMUSICフォルダ内のmp3から自由に選べるとか)&lt;br /&gt;
各ライダーごとにクライマックスタイム用BGMを設定できるように。&lt;br /&gt;
ステージ追加。(555劇場版のスタジアム内等)&lt;br /&gt;
声優に本人起用できるならばできるだけ本人で。&lt;br /&gt;
あとシングルしかないライダーをランダムで選択した時に、ちゃんとスタイル選択画面出てきてほしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;敵や昭和ライダー、BLACK等を追加するよりは平成のサブライダーを充実させてほしいね。&lt;br /&gt;
超必の追加はもちろん各フォームも。&lt;br /&gt;
劇場版とか響鬼のメイン以外の鬼(裁鬼等)は出れなくても仕方無いので、少なくともTV本編で活躍した連中は再現してほしい。(もちろんG4とかサイガなんかが使えるに越したことは無いが)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
次回作が来年の今頃出てくれることを願ってます。&lt;br /&gt;
製作スタッフさん頑張って！&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>諸々感想</dc:subject>

<dc:creator>金田二</dc:creator>
<dc:date>2010-12-08T18:25:46+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/12/ch-e2c5.html">
<title>CHオーズ</title>
<link>http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/12/ch-e2c5.html</link>
<description>また随分更新してなくてすいませんでした･･･ 更新滞った理由？ 俺に質問をするな...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;また随分更新してなくてすいませんでした･･･&lt;br /&gt;
更新滞った理由？&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;俺に質問をするな！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;では、先日発売した「仮面ライダークライマックスヒーローズオーズ」(以下CHオーズ)の感想等々をはじめたいと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;実は私、前作「仮面ライダークライマックスヒーローズW」(CHW)はプレイしておりません。&lt;br /&gt;
基本ぼっちなんでWiiなんて持ってるわけ無いでしょうが！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なので、前々作「仮面ライダークライマックスヒーローズ」(無印)との比較になります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
まず良いところから行きましょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;無印と比べて登場ライダーの数が圧倒的に増えましたね。&lt;br /&gt;
無印：17(プレイアブルのみ)に対してCHオーズ：34ですもの。&lt;br /&gt;
ダブルスコアですよ。&lt;br /&gt;
さらに待望の自由自在なフォームチェンジが可能となり、テンションもうなぎのぼりです。&lt;br /&gt;
兄貴の追加もすばらしいですね。分かってます。&lt;br /&gt;
これで超必にライダーキックがあれば・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;次にスタイルの導入。&lt;br /&gt;
複数のスタイル(フォームチェンジやパワーアップ)から選択することにより、多数のフォームを登場させることができました。&lt;br /&gt;
また、これにより各最強フォームも使用可能に。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;戦闘はキャラゲーとしては及第点かなと思います。&lt;br /&gt;
スライディングやスペシャルアタックの廃止や仕様変更により、無印の頃のハメ技もなくなりました。&lt;br /&gt;
PSP版だけですけど、カスタムサウンドトラックのおかげで作業もあまり苦にはなりません。&lt;br /&gt;
やはり音楽の力は偉大だ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
では悪い点に移ります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本的にサブライダーに超必殺技がありません。&lt;br /&gt;
つまり、カイザのゴルスマとかダディのバーニングザヨコとかガタック・兄貴のライダーキック、弟のライダーパンチが普通の必殺技扱いなわけです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ラグナロクモードの単調さも酷いです。&lt;br /&gt;
やっていることは非常にライダーっぽくて良いのですが、いかんせん練りこみ不足に思えます。&lt;br /&gt;
個人的にはもっと普通の対戦ステージを増やしてキャラやフォームの固定されたステージがあればよかったかなと。&lt;br /&gt;
こればっかりは今回が初搭載のシステムなので今後の改善に期待です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一部のSEがカットされてたり変更されてたりで原作再現がなされてません。&lt;br /&gt;
せめて超必のムービーくらいはしっかり作りこんでほしかった・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
こんなものですかね。&lt;br /&gt;
個人的には無印の頃より遥かに満足です。(ちなみに無印は購入2週間ほどで中古へ・・・)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;次回作への要望は次の記事で・・・&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>諸々感想</dc:subject>

<dc:creator>金田二</dc:creator>
<dc:date>2010-12-08T16:55:25+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/08/post-e540.html">
<title>私は帰ってきた！</title>
<link>http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/08/post-e540.html</link>
<description>二ヶ月近く放置しなければならなかった理由は特にありません 拝啓 皆様いかがお過し...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;二ヶ月近く放置しなければならなかった理由は特にありません&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
拝啓&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
皆様いかがお過しでしょう？&lt;br /&gt;
私は既に一週間程夏休みを楽しんでいます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;飲みやらなにやらでまだ6日だと言うのに金を使いすぎました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
最近ツイッターのせいで長文が書けない傾向にあります。&lt;br /&gt;
これはいけない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;せめてPSYREN感想だけはやりたかったのですが……&lt;br /&gt;
カプリコが可愛いのがいけないと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
さて、ここで重大発表があります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当blog閉鎖だとか実は大学辞めてたとかそんなもんじゃ無い&lt;br /&gt;
もっと恐ろしいものの(ry&lt;br /&gt;
この文章は携帯で書いているのですが、実は携帯壊れました。&lt;br /&gt;
通話できません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
まあそんな感じで多分炎上するまでblog続けるので、うざくても我慢してください。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
敬具&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>生活音</dc:subject>

<dc:creator>金田二</dc:creator>
<dc:date>2010-08-06T16:57:37+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/06/2010-bfa4.html">
<title>2010新歓ツーリング・前編</title>
<link>http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/06/2010-bfa4.html</link>
<description>PSYREN記事書きすぎてyuってタイプするとquot...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;PSYREN記事書きすぎて&amp;quot;yu&amp;quot;ってタイプすると&amp;quot;遊&amp;quot;になるww&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さ、今日は新歓ツーリングのお話です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;場所は例年道りに奥入瀬温泉郷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;私、新歓を走り切ったのは実は初めてでございまして、一年目は背骨に皹、二年目は熱で途中離脱。&lt;br /&gt;苦節三年目、ついに達成できました……&lt;/p&gt;&lt;p&gt;初日、集合時間に遅れること10分後部室前に到着。&lt;br /&gt;天候は大方の予想道理曇り。&lt;br /&gt;気温は思ったほど高くない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;出発してから最初の目的地である旧オレンジハートまでは、先輩Tのタイヤのバルブが折れる以外には特に目立った問題は起こりませんでした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ところが旧オレハを出発してから事件は起こったのだった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;眼鏡のレンズに滴る水滴。&lt;br /&gt;こいつは……！雨だ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;水面に波紋が出ない、しかし確実に衣類が濡れる、そんな程度の雨。&lt;br /&gt;あまりにも微妙すぎるため雨であることを認めたくなかったのですが、後輩Oのパンク修理の際に現実を直視しなければなかった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;元々高くはない気温であるうえ、現実逃避の為にしっとりとした衣服が体温を奪っていく。&lt;br /&gt;さらには速度の遅いチームを待っている時間、これがつらい。&lt;br /&gt;運動している間は体温が上昇しているため割と平気だったんですが、何もしないで黙っているとぐいぐい体温が減っていく。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有体な言い方をすると、寒かったわけですよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まあそんな泣き言を言っても誰も助けてはくれないので、仕方なしに山を登り始めます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;山を登り始めると雨は自然と止み始めました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;登り切った感想としては、「……あれ？こんなもんだっけ？」。&lt;br /&gt;この山は去年のプレ新歓及び夏合宿にて踏破済みで、今回の登坂が三回目。&lt;br /&gt;慣れって怖いんだな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下りは寒かったのもあって、あまり速度を出さないで降りました。(それでも50km強は出しましたが)&lt;br /&gt;指が動かないんですよ、寒くて。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十和田湖畔のフェリー乗り場近辺で休憩しているときに後輩Tが&lt;strong&gt;魚を手づかみ&lt;/strong&gt;したりしてましたが、とにかく宿で温まりたかったのでさっさと向かう事に。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なに事もなく宿へと着いた我々を待っていたのは、お湯の出ない温泉でした。&lt;br /&gt;温泉そのものは出ているのですが、洗い場のお湯が出てこないw&lt;br /&gt;また、出てきたとしても死ぬほど熱いwww&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;食事は普通。&lt;br /&gt;うまいうまいと食べていた我々ですが、ビールが有料と知って、テンションが若干下がったのでした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;夕食後は持ち込んだ日本酒を飲みながらのカードゲーム。&lt;br /&gt;「やめて！鉄人のライフは0よ！」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「手札公開大富豪」は面白かった。&lt;br /&gt;定期的にやりたいくらいだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;後篇に続く？&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>自転車</dc:subject>

<dc:creator>金田二</dc:creator>
<dc:date>2010-06-01T21:16:02+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/06/call120-65e7.html">
<title>CALL.120降臨</title>
<link>http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/06/call120-65e7.html</link>
<description>やはり久保先生の絵は迫力があっていいなあ。 内容はともかくとして。 昨日は久しぶ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;やはり久保先生の絵は迫力があっていいなあ。&lt;br /&gt;内容はともかくとして。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;昨日は久しぶりに筋肉痛だったんだぜ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ドベ14&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この掲載順の乱降下こそPSYRENの醍醐味よ。&lt;br /&gt;先週までのはトレジャーの審査員の準備で忙しかったんですよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根の住人を転送する嵐ですが、脳を随分と酷使しているようです。&lt;br /&gt;近くにイアンがいるんだからCUREしてやればいいものを。&lt;br /&gt;そんなに嫁と息子が大事かww&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;リーゼント(名前なんだっけ？バーリィ？)が第二格納庫へと到着。&lt;br /&gt;当然、問答無用で攻撃をする晴彦。&lt;br /&gt;「怒りの超高圧ゼロ距離ショットガン・ボルト」をおみまいしますが、代わりに両腕の骨を粉々にされてしまいます。&lt;br /&gt;今までの描写を鑑みるに、電磁&#39;nはバーストは打ち消せるがライズは精々弱める程度しかできないと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;シャオ無双。&lt;br /&gt;ところでやっぱりこの髪の毛の奴って、倒しても灰化してませんよね？&lt;br /&gt;確か髪の毛の中にイルミナがあった気がしたんですけど、見間違いでしょうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前回のアッシュがスカージ灰化一号だとすればネッカが二人目。&lt;br /&gt;イルミナは普通に燃やして破壊することが実証されました。&lt;br /&gt;しかし地下でサラマンドラ使ってたらいつぞやの様に一酸化炭素中毒になるんじゃ……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;取り敢えずフーちゃんが元気そうで何よりだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;リーゼント、晴彦に敗北。……って早っ！&lt;br /&gt;晴彦さん、ちゃんとイルミナ破壊しないと。&lt;br /&gt;しかしこんなに展開が早いとついつい勘ぐってしまうのが岩代信者の悪癖だな……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;久々に大ゴマの主人公ですが、うーむ、やっぱり地m(ry&lt;br /&gt;てか表情が凶悪すぎですよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同じ星将でも地域警備さんの際には感じなかった威圧感。&lt;br /&gt;これはあれですよ、アゲハが強くなったから相手の強さが分るようになったんですよ。&lt;br /&gt;ドルなんとかさんが弱いわけではないんですよ。決して。ええ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ここにきてマリーに死亡フラグが！&lt;br /&gt;これは拉致→禁人種の鬱展開でしょうか……&lt;br /&gt;拉致されればアストラル・ナーヴァ特攻の展開に繋げやすいですし、禁人種改造ならアゲハ暗黒面へ…としやすくなりますし。&lt;br /&gt;仮にイルミナ付けられても、風穴を開けた後の頭のない龍がその頭と一緒になんとかしてくれるんじゃなかろうか。&lt;br /&gt;拉致及び殺害するのはスカージで灰になってない奴かヴィーゴ辺りじゃないでしょうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ここにきて新キャラ登場。(スカージ涙目www)&lt;br /&gt;こんな奴今まで登場してないですよね？&lt;br /&gt;もし仮に、万が一こいつがかがり火だったなら……一週だけアンケが一票減るかもしれません……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ジュナスとアゲハは初対面なんですよねこれ。&lt;br /&gt;アゲハは一方的にジュナスの存在を知っているけれど、ジュナスは精々&amp;quot;黒いバースト使い&amp;quot;としか認識していないでしょう。(それすら怪しいが)&lt;br /&gt;果たして暴王でジュナスに勝てるのか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ところで、オドどこいった？&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>PSYREN</dc:subject>

<dc:creator>金田二</dc:creator>
<dc:date>2010-06-01T18:53:34+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/05/call119-4afa.html">
<title>CALL.119報い</title>
<link>http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/05/call119-4afa.html</link>
<description>テスト？ こまけえことはドラゴンウイング！ ドベ２</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;テスト？&lt;br /&gt;こまけえことは&lt;strong&gt;ドラゴンウイング！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ドベ２&lt;/p&gt;&lt;p&gt;根での戦闘は絵とか描写が凝ってるから、遅筆の岩代先生の事だからきっと原稿が遅れたに違いない。&lt;br /&gt;うん。きっとそうだ間違いない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アッシュはやっぱり薬やってる様にしか見えないw&lt;br /&gt;こいついくらなんでも切れすぎだろうww&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「弱者のパラダイム」ってチート過ぎるだろこれ。&lt;br /&gt;自分に向ってくる脅威を無理やり捻じ曲げて脅威を回避。&lt;br /&gt;つまり脅威が見えてる限り回避率は１００％ってわけです。&lt;br /&gt;……これ、倒し様がなくね？&lt;br /&gt;前回の感想でこれの倒し方を予想しましたが、あれに付けくわえて「脅威の範囲が広すぎて祓いきれない」「祓う場所がない」ってのも考えられるかな。&lt;br /&gt;爆塵者&amp;quot;星船形態&amp;quot;みたいに広範囲を攻撃されれば祓っても脅威は無くならない。&lt;br /&gt;また、カブトの周りに一般人とかアゲハとかがいたらそこに祓うわけにはいかない。&lt;br /&gt;でもどっちにしろ今回の様に纏めたら問題ないわけですが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;カブトイケメン化が着々と進行中。&lt;br /&gt;一巻から登場してる主人公の幼馴染ですらこんなに大きく描かれた事は無いと言うのに……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;カブトがいじめられっ子？&lt;br /&gt;ううむ、想像できない。&lt;br /&gt;いじめられてたような奴がこんなに飄々とした性格に育つもんだろうか？&lt;br /&gt;なんかもっと私の様にグチグチネチネチとした性格になるもんじゃないですかね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ところでアッシュの能力って劣化版爆塵者でおｋ？&lt;br /&gt;「あのドルキを」とか呼び捨てにしてますが、こいつもドルキさん見下してんの？&lt;br /&gt;多分ガチでやったら爆塵者&amp;quot;星船形態&amp;quot;倒せるのって星将クラスじゃないと無理な気がします。&lt;br /&gt;グラナなら天墜すればいいし、ジュナスなら爆発を避けながら毘沙門・叢、シャイナならドルキさんの周りごと六方転晶系→４０００mダイブ。&lt;br /&gt;カプリコは……多分ジュナスがくるから問題なし。&lt;br /&gt;アゲハは能力がチートだし、カイルと戦った時は油断してた。&lt;br /&gt;……ドルキさんって結構すごいんですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;イアン式ライズ、本邦初公開。&lt;br /&gt;予想道り相手の意識に潜りこむ能力でした。&lt;br /&gt;これってやっぱり特殊な才能とか必要なんでしょうか。&lt;br /&gt;ライズ(センス)とトランスの合わせ技的な。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;脅威の塊を体に入れられ、自らのPSIをくらって爆発。&lt;br /&gt;死体があるって事はまだイルミナが生きてるってことなんじゃないっすか？&lt;br /&gt;ヴィーゴもたしか灰になってなかったような気がするので、彼らはまたなにかやらかすんじゃないでしょうか。&lt;br /&gt;しかし自分の体から脅威のオーラが見えるとかぞっとしませんね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最後のコマがいい感じですよね。&lt;br /&gt;良い意味でカブトが普通であることを表しています。&lt;br /&gt;アゲハとか雨宮さんの様にCOOLに考えられる人ってあまりいませんよね。(極限状態に置かれたことがないので言いきれませんが)&lt;br /&gt;普通は暴力は嫌悪されてしかるべきです。&lt;br /&gt;この非戦描写はクウガと同じで非常に好感が持てます。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>PSYREN</dc:subject>

<dc:creator>金田二</dc:creator>
<dc:date>2010-05-24T19:02:23+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/05/call118-1789.html">
<title>CALL.118咆哮</title>
<link>http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/05/call118-1789.html</link>
<description>昨日はクソ忙しかったんで。 とりあえず、やっぱり人に相談するのはいけないと再確認...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;昨日はクソ忙しかったんで。&lt;br /&gt;とりあえず、やっぱり人に相談するのはいけないと再確認した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ドベ2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;て、ドベ2!?&lt;br /&gt;そ、そんなまさか……&lt;br /&gt;―掲載順確認中―&lt;br /&gt;これは……シャッフルでもないし近々カラーでも貰うのか？&lt;br /&gt;きっと岩代先生の事だから原稿がいつもより遅れてしまったんでしょう。&lt;br /&gt;普通にこの順位だとは考えたくないな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さて、フーちゃんいいフトモモです。&lt;br /&gt;こればかりは声を大にして叫びたい。&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 1.4em;&quot;&gt;フーちゃんのフトモモに挟まれ(ｒｙ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;……ハッ！私は何をしていたんだ……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;カブトがネッカから逃げている間に残りの三人が横を通過。&lt;br /&gt;カブトがしたことと言えば「鎖を回避」「フーちゃんをお姫様だっこ」「逃げ回る」。&lt;br /&gt;うむ、肘鉄くらってもおかしくない大罪ですな。(特に二つ目)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q「なんで戻ってきた」&lt;br /&gt;A「心配になったから」&lt;br /&gt;一級フラグ建築士かお前は。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ネッカがパイロクイーン・サラマンドラで燃やされてますが、これでイルミナって破壊できないんですかね。&lt;br /&gt;今回のはバースト波動で守ったんじゃないかと思いますが、今まで視覚的に&amp;quot;破壊された&amp;quot;事がわかる壊され方しかしてないんじゃなかろうか。&lt;br /&gt;刀で刺したり、石で砕いたり、暴王で貫いたり、殴って壊したり。&lt;br /&gt;シャイナにやった一直線に伸びる炎ならイルミナごと体を貫通しそうですが、普通の炎で果たして壊せるものなのか。&lt;br /&gt;大体イルミナって可燃じゃないだろ、きっと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;お顔を燃やされたネッカさんプッツンきてますね。&lt;br /&gt;「全身に高圧のバーストエネルギーを纏って戦う強化戦闘タイプ」って西条とかギッザーニみたいなやつですか？&lt;br /&gt;ギッザーニがやったみたく体全体(鎖は体の一部)をバースト波動で覆ってるって事でいいのでしょうか。&lt;br /&gt;……うすうす感づいてはいましたが、やっぱり段々とPSIが念に近づいてきましたな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まさかのフーちゃん死亡フラグ。&lt;br /&gt;いや、フーちゃん死亡とか禁人種化とかなったら引き籠るよ、俺。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アッシュが根の住民を相手にしてますが、他の二人どこいった？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アッシュがもはやチンピラにしか見えないです。&lt;br /&gt;歯とかこれシンナーやってる人みたいじゃないですか。&lt;br /&gt;ビビるカブトが不憫でなりません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ヨヨがすっかりカブトのスタンドと化してます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ヨヨの能力は「脅威を祓う事」。&lt;br /&gt;これはつまり脅威発動時の白いオーラを曲げられると。&lt;br /&gt;オーラを曲げるとそれに引っ張られて脅威そのものが曲げられるため、カブト自身には当たらない。&lt;br /&gt;また、カブトは実質アゲハや雨宮さんのような戦闘力を持ち合わせていないため、迫りくる攻撃はすべて脅威に見える。&lt;br /&gt;つまりほぼすべての攻撃を回避できる。&lt;br /&gt;これはまたなんていうチート能力w&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ではこの能力を攻略するにはどうしたらいいか。&lt;br /&gt;一つは脅威のオーラよりも早く攻撃すれば、祓うべき脅威が現れないので避けることができない。&lt;br /&gt;つまり単純にものすごい早い攻撃とかなら避けられないのではないでしょうか。&lt;br /&gt;あとはカブトが脅威に思わない攻撃ですかね。&lt;br /&gt;例えば赤ちゃんのパンチなんて殆どの人にとって脅威になりませんよね？&lt;br /&gt;だからカブトより格下の「取るに足らない攻撃」なんかは普通にライズで避けられるだろうから脅威のオーラも出現しないのでは？&lt;br /&gt;「それでどうやってカブトを倒すんだよ」とお思いかもしれませんが、これは遊坂の様に毒なり何なりをその「取るに足らない攻撃」に付加してやればいいわけです。&lt;br /&gt;また、はじめの一歩でウォーリーに一歩が行っていたボディーブローの様に、何度も「取るに足らない攻撃」を繰り返すことでダメージを与えられるのでは？&lt;br /&gt;まあ脅威の発動条件がふわっとしてるのであくまでもこれは妄想でしかないのですが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ちなみにアッシュの発言を鑑みるに、グラナはあれだけ接近した奴をテレキネシスで吹き飛ばせるんですって。&lt;br /&gt;これ、ガチで戦った場合勝ち目無くないですか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>PSYREN</dc:subject>

<dc:creator>金田二</dc:creator>
<dc:date>2010-05-18T18:51:14+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/05/call117-d27d.html">
<title>CALL.117滾り</title>
<link>http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/05/call117-d27d.html</link>
<description>昨夜の戦いのせいでアドレナリン出過ぎて眠れませんでした。 ホットミルクに砂糖入れ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;昨夜の戦いのせいでアドレナリン出過ぎて眠れませんでした。&lt;br /&gt;ホットミルクに砂糖入れて３杯くらい飲んでも眠れませんでした。&lt;br /&gt;仕方ないので羊を数えてたら、気付いたらキヨイの魂殻変化妄想してました。&lt;br /&gt;なんか某オサレ死神漫画のとある１０人中の元４番目に似てきたところで気がつけば昼でした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今日もいい天気だな&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ドベ１３&lt;/p&gt;&lt;p&gt;パラノイドサーカスで魂殻変化したのってゴウメイだけでしたよね、確か。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さて、前回の&lt;strong&gt;「これ、なんていうDB？」&lt;/strong&gt;の続きです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;鳥山先生と岩代先生では、さすがに鳥山先生の方が構図がうまい気がします。&lt;br /&gt;岩代先生の絵は時々何してるのか分らない時がありますから。&lt;br /&gt;(生命の門の所とか)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかし相変わらずマテハイは何でも出来ますね。&lt;br /&gt;犬居戦の時みたく、ブレード状の薄いマテハイをそこら辺に設置しておけば、見えない奴らは駆逐できそうです。&lt;br /&gt;まあWISEの幹部級なら全員見えるレベルのPSI使いではあるでしょうが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;凝縮型ってあれですか、某アイドル俳優の腕に大量についてたやつですか？&lt;br /&gt;まだ実験段階という事は、失敗した実験体は例の廃棄場に捨てていたのでしょう。&lt;br /&gt;生存率0.1％以下だそうだし、放っておいても死ぬだろうと言う事で。&lt;br /&gt;そいつらから奪って大量に腕に付けた？&lt;br /&gt;まあ朧登場まで持ち越しでしょうが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;無線トランス傍受されないんだろうか？&lt;br /&gt;ああ、でもドルキさんの部下に探知機みたいな耳の禁人種がいたので、トランスの傍受って専門のPSIが必要なのか。&lt;br /&gt;もしくは天草様みたいにトランス偏重型か。&lt;br /&gt;どちらにしろスカージ連中にトランス使いいなさそうですし、心配はないのかね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;いや本当にこれなんていうDB？&lt;br /&gt;て言うかカイルが完全にニートの戦闘民族ですよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BとDの通路を破壊すればいいと思うんだ、戦闘要員だけを残して。&lt;br /&gt;Aより後ろは嵐と晴彦(＋朱鳥)で十分だと思うんだ。&lt;br /&gt;メタ的な考え方をすると、今回の戦争で鬼瀬と能力が被った奴が出てきても、互いに互いのキャラを食い合っちゃうと思うんですね。&lt;br /&gt;実際、潜入は鬼瀬単独で行ってますし。&lt;br /&gt;なので地面に潜れるような能力者がいないので、通路を爆破でもしてしまえば少しは時間が稼げると思います。&lt;br /&gt;まあ今後何らかの仕掛けがあるのかもしれませんが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この髪の毛の禁人種、デザインとかアシさんがやったんじゃないかってくらい今までと違いすぎだろ。&lt;br /&gt;一応イルミナがついてるっぽいんでこいつら一体一体が一個体なんでしょうな。&lt;br /&gt;しかしイルミナってやっぱりこうやって表から見えない位置に付けるべきですよね。&lt;br /&gt;初期のアルフレッドとかムカデの奴とか、もう一番最初のボス並みに弱点さらけ出し過ぎでしょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アゲハの「捕まった人たちは俺が追う」発言てそのまま未来弥勒に会いに行くわけじゃなかろうな？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;バーリィの突破の仕方、いや確かに理論的ですよ？&lt;br /&gt;炎に突入する面積を小さくするため地面と平行に、さらに顔面を両手でガード。&lt;br /&gt;そりゃあ理論的ですよ。&lt;br /&gt;でもなんか……なんか、シュールだ。&lt;br /&gt;「完全犯罪クラブ」みたいだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;カブトにフラグが立ちました。&lt;br /&gt;いや避けるだけならお姫様だっことか必要なかろうに。&lt;br /&gt;鎖の攻撃が外れて動揺してるって事はホーミング？&lt;br /&gt;仮にカブトの能力がホーミング外しだとすれば、暴王を攻略できるのでは……！&lt;br /&gt;まあそれはそれとして、カブトがこの場に唐突に表れたことにもびっくりしているようなので、新能力を次の様に予測します。&lt;br /&gt;イアン式ライズが「認識ずらし(朧が影虎にやってた奴)、つまりホーミングを外す」で、ヨヨの能力が「存在を隠す(H×Hでいう絶)」ではないかと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;私の予想は恐ろしく的から外れることで有名なので、気にしないでください。&lt;br /&gt;某オサレ死神漫画のキツネ目京都弁の卍解の戦い方くらいしか当たりませんでしたから。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とりあえず、お姫様だっこのフーちゃんが可愛いです。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>PSYREN</dc:subject>

<dc:creator>金田二</dc:creator>
<dc:date>2010-05-10T16:16:32+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/05/g.html">
<title>G</title>
<link>http://kinndani.cocolog-nifty.com/blog/2010/05/g.html</link>
<description>もうそんな季節か……</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;もうそんな季節か……&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そう、いくら東北地方とはいえここは本州。&lt;br /&gt;Gの一匹や二匹出現してしかるべきです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近では聖域・北海道は札幌(特に都市部)も魔の手に堕ちつつありますしね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もともと南米の生き物のくせに最近では地球温暖化や冬季期間の暖房などで越冬できるようになってるらしいですからね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかたないんですよ、存在するのは。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかし出現のタイミングが良くなかった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;こちとら「偽物語(下)」を読み終わって若干ローテンションのまま眠ろうと思い、寝る前に「ホットミルクを飲もう」と何の気なしに台所兼脱衣所兼玄関への扉を開けた足元にいるんですもん。&lt;br /&gt;そりゃあビビりますよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;はるか昔。&lt;br /&gt;怖いものは「右や左に偏っている方々」と「弟の無遠慮な物言いに食ってかかる機嫌の悪い時の親」と「打ちきり」くらいだった頃、その当時の私は平気で連中(偏った方々ではなくG)を平たい棒状のもので殴りとばしていました。&lt;br /&gt;「へへっ、ざまあないぜ！」とどこぞの女の名前の主人公の様にただ暴力をふるっていました。&lt;br /&gt;地球は私ではなくマントルを中心に回っていると、本気でそう思っていたのです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それがいまや奴の姿を見た瞬間、もうガクブルですよ。&lt;br /&gt;ガクガクブルブルワーワーニャーニャーですよ。&lt;br /&gt;誰も「かわいそかわいそなのです。二パー☆」と言って頭をなでてはくれないのですよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;合宿中、唯一「対G用最終決戦兵器」として女子部屋への立ち入りを許されていた頃の私が今の私を見たらなんと言うでしょうか。&lt;br /&gt;…………&lt;br /&gt;まあ高校時代は彼女補正やら若さゆえの過ち補正やら人前補正がかかっていましたから。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そんな昔の話より、今は目の前のGです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;取り敢えず、このアパートに越してきて一年目の夏。&lt;br /&gt;Gと初めての邂逅を遂げたあの一晩の出来事以来、私の部屋には殺虫剤が常に2本常駐しています。&lt;br /&gt;常に常駐しています。&lt;br /&gt;その一本を右手で持ち、積年の恨みを晴らすべく噴霧を開始。&lt;br /&gt;まだ寒さの抜けきらない時期だからなのか奴の動きは緩慢で、腰の引けたフォームから繰り出される力任せの攻撃でも難なく撃墜に成功。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ふー……やれやれだぜ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかしこんなのは序の口。&lt;br /&gt;奴らが先兵を差し向けてきたということは、第二第三の刺客も現れる可能性があります。&lt;br /&gt;それもかなりの高確率で。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;俺たちの冒険はまだ始まったばかり！&lt;br /&gt;本当の戦いはこれからだ！！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;-金田二先生の次回作にこうご期待&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>生活音</dc:subject>

<dc:creator>金田二</dc:creator>
<dc:date>2010-05-10T03:15:51+09:00</dc:date>
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